2019游玩测试工程师面试技巧及12个常见题目-

1、最先测试1年半旁边,不息在做的是游玩测试。现在对于暗盒的游玩测试感觉到迷茫,对于做游玩的暗盒测试来说,技术成长性在那里?哪些知识能更益的协助本身的做事?

是如许的,测试入门的门槛相对其他技术工栽来说不高,但能够挑起飞间是很大的。

暗盒也益,白盒也益,其实所描绘的是测试立场和角度,最早国外上世纪挑出的是基于开发者晓畅内部组织往追求题目(谓之白盒),暗盒是操纵者的角度,不必要晓畅内部组织往验收(谓之暗盒),倘若以测试策略来描绘的话,这个就是PDCA,P前线的target,这个阶段的测试现在的是什么?

如你所言,接触服务端测试接触到了lr的基础(压力测试及负载测试),服务端有关测试还有对答的windows服务竖立策略,测试服务器搭建,linux操作,修改服务器时间辅助测试,制定测试,数据库有关知识。

其实能够学习的是许众的,不论是游玩测试照样其他测试也益,都分为营业测试,专项测试2大块,营业测试主要是服务版本迭代。

2、做事快1年了,第一家公司做棋牌游玩营业比较规范。上月换了新公司是做网站的,幼公司人少流程也很不规范。由于异国经验,对今后发展很迷茫。之前做过浅易的性能,lr会一些基本操纵。现在在自学Python跟一些网络制定,公司必要人把测试环境跟测试规范做首来,期待先生能够给一些做事和异日发展的教导。

益的,吾来回答这个,一路先来到新地方把测试组建到流程传播到,让营业能够通顺跑首来,是要花一些辛勤的。

先说下 测试环境搭建,通俗来说版本都分为研发中版本和测试版本,测试版本就是研发中到一个阶段后放到测试内里往的。

有测试服务器后,每次本身维护更新和搭建,以后一些压力测试和变态测试都能够在这儿做,就不必不安和研发版本冲突。

研发版本照样做基于功能点开发测试的版本测试。这里也能够操纵一些拘谨策略(每个版本修复率和盈余题目 次要和主要比例)和手段(等价类划分,因果图有关法),最后版本挑交到测试服在做下版本限制吧。

倘若涉及到制定的,能够试试用jmter做接口测试,这个柔件工具被普及操纵,也不必评估人力的。

压力测试方面 吾提出能够晓畅一些开源的 倘若是apche服务的能够用下ab 也能够试试jmter.

先从这些最先做首,吾觉得内容照样蛮众的,不论任何时候都要做测试用例,营业环节的测试用例完善,制定和后续场景压力都来源于营业层的测试用例别离出来。

3、现在能操纵LR做较浅易的压力和负载测试,想更深入的学习性能测试,但是现在公司做性能的机会比较少且公司测试部分中也异国人懂性能测试,吾本身也在学习,可是就是感觉深入不了,请问先生,吾要怎么才能深入性能测试呢?

详细照样望 你是做哪块营业的,性能测试演习倘若做事中遇不上和接触机会少,照样要放工后。

吾提出能够拿1个网站往试试(倘若是本身写的前端,然后在云上租借一台服务更益)也能够用下开源的论坛本身搭建1个来测试。

异日由本身掌握,万一公司要开专项的测试,机会是给有准备的人的。

lr是基于乞求测试服务端压力测试的,按照用例的维护往晓畅哪些乞求会产生压力,压力竖立相符理的虚拟连接数,倘若营业不走评估就竖立荟萃点策略,分析数据文件,按照阶梯化的策略逐渐找到拐点,压力测试不难,难在设计场景和分析。能够先试试这些,迎接后续的挑问。

4、日常测试的东西相对浅易,而深入的测试却有点不清新怎么往学习和操纵,期待先生给点提出?

暗盒来说的话,按照策划案的条件做等价类划分的测试,边界值往设计用例在进走测试。

暗盒测试其实包含方面还许众的,往往做营业积累吧、版本许众测试乞求,先列成清单后在进走分配优先级别。

深入的话,最快功效的就是手动测试结相符数据库和读策划配置外。

往往众用下数据库辅助测试(配置测试条件的环境),数据库能够帮你竖立一些参数。比如验证smallint 大于65535时的情况。

数据库晓畅存储过程,学习如何备份数据和dump数据,新建外等。读策划配置外必要积累,有良益的风俗,测试先尝试从数据库和配置外辅助测试最先,试试吧,已经是很成熟的做事流。

5、吾不息做棋牌类的游玩测试,基本上都是手工测试,但是不息想用LR和其他工具做性能测试,不息都异国机会。由于是Flash的。而且这个游玩类测试必要深入哪些?

b/s组织的,棋牌游玩吾外包时也做过,先必要清新你的几个营业点是众线程照样单线程的,是能够进走lr的。lr是能够基于制定后的录制进走压力测试。

项现在测试:要保证棋牌的逻辑条件遮盖和客户端异步同步刷新切确。

专项测试:压力分为客户端性能和服务端性能(主要能够先做压力,你这块营业数据库要望外组织,金额转折就算实时存,对房间制的基本压力不会大)。

客户端性能:不论手游或者网页游玩都能够用fidder来做资源类的测试,棋牌客户端性能只要望切换界面相答效果和添载那块影响效果。

望望能否有协助,后续迎接挑问。

6、游玩测试分别于其他走业的一些测试特点是什么呢?

游玩和其他走业是有差别的,在于营业层和开发环境上,比如基于引擎也益,框架都纷歧样。

其他项都是相通的。(专项类,测试策略,数据库 数据库营业上差别照样不幼的,固然有关型和非有关型都有 linux操作,埋点)

吾拿1个例子来说(现在无人占有的):

手机游玩测试现在一个异国被占有的难题,稀奇性是基于NATIVE开发模式,dex代外无法回传jar到java层面,自然有些人能够会说民间土手段能够,但实际动态添载是有题目的,本身图形化也是基于OPENGL ES绘制,无法基于GUI片面,只能进走制定分层测试。要实现按挨次一体化的。

许众年前QTP还能够用于测试游玩,现在由于qtp声援jdk版本过矮。

loadrunner启动不走识别cocos 2d-x。

7、测试质量实现数据化管理是指哪些方面呢,经由过程什么手段进走的?

项现在组做计划,测试这儿也有对答的计划,测试完善率(work比率),经由过程率,激活题目率,修复率,高题目模块top,规划坦然级别(不做重复率的)。

测试计划里所以子义务方法的。

数据化管理:主要是对每周对于新添题目,未fixed题目,阻断题目数目,盈余题目数目,炎门题目,每周测试密度转折(模块、模块题目数目转换成数值)。

按照项现在缩短性,对一些bug修复率进走管理,竖立逾期时间,跟踪炎门题目。

按期会对二周内不走复现题目和争议的题目进走管理,做测试拘谨。

分别里程碑阶段,这个时间阻隔会有转折,最幼单位是1天。最高照样1周,规避失控。

专项测试采集数据,每个版本和之前版本做基准测试。

凶猛选举要做这块,吾是不息花时间在做,也阶梯化造就贯彻实走,现在游玩走业测试资源不能的情况下,测试添班不众,除非是夜里0点维护的测试相符服什么的,项现在上线质量的own也走的。

8、对于一个异国手游测试经验的人来说,接手一个新手游项现在要从何着手?

手游测试:由于载体纷歧样,导致在片面地方迥异性,说些纷歧样的地方吧。

1.晓畅安卓和ios机型安设、逆安设,ios有越狱和正版,安卓机型晓畅。

2.手游上线流程有别其他端游玩,还有按照渠道有sdk测试,先要获取参数才能出包。

3.在载体上的变态测试步骤,比如弱网环境,电话模式,home等。

4.手游在pc上打的包,pc内存参数和手机上必要转换数据,pc上例如cpu5%,手机芯片纷歧样,能够最少占20众%。

5.开发引擎纷歧样,现在成熟的有不少。

其他方面:着手和其他项现在相通,照样需求确定现在的,制定计划,每个阶段测试的target和PDCA等。

9、现在做的端游测试基本上都是纯手工测试,对照策划挑供的需求文档设计用例后完善的实走一遍,再随即追求测试。至于升迁技能方面吾也就是从编译器、CSV外着手,觉得离策划请求蛮近的。端游的性能吾那时也就是用robot代替的,每个服务器上开一些机器人挂在房间里望望安详性。通俗公司都是花大价钱请压测团队进走。这点比较迷茫,如何借助工具进走压测?

维护用例、做策略后深挖题目、追求性测试都是必要的。

在给你挑个提出:数据库真是最挨近测试的益帮手和编译器,cvs改外改编辑相通。

端游性能分为益众块,在盛大规划的就是 说说客户端的硬件性能(引擎水,地外区域,远景透视),fps,Cpu,GPU。

机器人能够客户端和服务端二用测试,机器人挂房间? 压力的点答该是乞求,写或者直接查询,你能够钻研下营业。比如loadrunner 你掌握了这个工具,但是详细这个游玩哪些地方会产生压力。是必要营业知识的。

有版本营业:倘若只做专项的人照样必要其他功能测试的给予声援,比如栽地体系,你必要清新地块id,必要清新栽地体系什么环节会产生压力,纷歧定只是收菜,批量栽地是没压力的,是不是异步存储的。

必要营业声援,也有性能营业,性能营业,比如一个游玩必要众少m的带宽成本,如何核算。这些就是营业。

10、吾现在做手游测试,除了测试游玩上的BUG,挑挑JIRA单,查数据库,请问为了以后更益的发展,吾现在能做什么学习,现在异国倾向感,倘若以后想往大一点的公司,吾必要学习什么,或者积累什么?

做益本身那片面,一部部的做深,数据库能够实现许众东西,比如工会填足够人,世界大赛的测试,都能够无图形化用数据实现,只要不涉及存储过程,一个营业填充关键数据,其他为伪数据就走。

本身创造账号id,备份数据外,新建库,能够自力带一条线,如许你往大公司才有立身安命的。

倘若是做测试管理还要有扩展的部分的能力和从0到1的。

11、做APP测试异国在2G、3G、4G网络下运走对于上线影响大吗?只连接的WiFi测试?

倘若十足异国测试,会有影响,这块简称网络测试(弱网测试在测试中是必测项),必要在整包登录和补丁包更新、强制更新时测试。

切换网络这块是必要测试的,但只是一片面,先能够评估sdk到游玩登录访问这2个节点的带宽(上下走)和这个时间段消耗带宽总和。

ios8.1版本能够自走切换,不必换手机卡,但实际这块投入的时间并不众。

2G->3G有理论带宽的,比如是2.75G,折算下来2.75*0.8/8~2.75*0.9/8就是理论的本地下走,然后按照前线的测试,倘若你的app实际测试入口带宽高出这个数值,那么在2G下访问失效是极高的,自然这个只是最基础的算法…….详细你能够望望弱网测试的3栽手段。

12、本人有3年的游玩测试经验了,但是由所以半路削发,对代码啊,数据库等十足不懂,往往主要都是手工测试,写写用例,跑跑游玩内的功能测试,想讨教一下,后续要怎么发展,是该往学习代码照样学习什么工具吗?请提醒迷津

游玩测试要追求突破点,最益的手段照样从配置外,数据库和服务器操作着手。

这些地方在日常做事中能够直接用到。

学会望配置外能够大大添快测试速度,先检查配置外是否更新,倘若更新是否有配置舛讹和漏配的。

数据库查找相符测试条件的账号和营造条件都是很益的着手机会。

服务器操作= =测试必备的,先着手更新服务器和检查配置及修改服务器时间的测试。


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