Dota2如何分配视野 论Dota2视野的主要性

说到视野,从500分到做事选手其实都很晓畅其主要性。

你在矮分鱼塘里搪塞一抓都能抓一个说首视野来条理显明的玩家,“视野很主要呀!辅助必定要买眼呀!”

“插眼就能看到迎面在那里就能去抓人呀!”

“插眼就不会被抓呀!”

“老子有次买了一切的眼,吾们队照样输了!队友都是傻逼!”

而至于所谓的“袭击眼”,“退守眼”这栽已经存在有10年历史的词汇,他们更不会生硬,地图上的经典眼位,通例眼位在冰蛙的不懈辛勤下,就连智障都一现在了然。

于是有人会说,视野这东西还必要从基础最先讲首???你他妈忽悠幼弟子呢

然而你们是真的晓畅你们所说的这些词语的有趣了吗?

在你们准备boom吾之前,请你们仔细问问本身以下几个题目:

1,眼位和一场比赛的时间轴以及局势的相关

2,为什么你会产生插眼就必定会有用的错觉(插眼就能抓到人,插眼就能不被抓)

最先吾要重复一个不益看点:

视野资源是对金钱/经验资源有最直接影响的一个因素

然后在详细分析之前请看下金钱/经验资源在对线期的区域:

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红色区域为近卫方在对线期的金钱/经验资源区

黄色区域为天灾方在对线期的金钱/经验资源区

而蓝色则是两边对线期会发生主要对抗的公用区

然后吾们最先分析。

吾先举个专门浅易的例子,每幼我打的每一盘dota2都能碰到的事情

之前吾记得有个水友挑到过现版本的先觉劣单,然后在他帖子里有另表一个水友回了一句,出门的2个眼,一个给中路一个给上风路,不给你劣势路有什么题目?

这个在吾看来答案极其清晰的题目居然在SG还有水友会问也是让吾决定做这个系列的因为之一。

回顾一下,视野资源是对金钱/经验资源有最直接影响的一个因素

那么,在游玩的一最先,你的队伍里最必要金钱/经验资源保证的是谁?

中单2号位,

Carry 1号位,

那么给中路一个眼来确保己方视野能够挑供一个遮盖中路金钱/经验区域的坦然区是异国题目的。但是为什么另表一个眼不给上风路呢?

那是由于你们队伍里还有辅助资源这个主要的资源。除开上风路谁人辅助的铁汉技能以表,他本身就是一个运动的眼,能够挑供完善的上风路视野动态遮盖。

而与此同时,己方劣势路的铁汉在通例阵容分路情况下是吃不到任何辅助资源的,那么显而易见这个第2个眼的视野资源一最先就答该给劣势路铁汉。

这例子就完了?自然不是了,妮以为老子是来给幼弟子做科普的?这例子只是个序言。你他妈给了劣势路铁汉眼,他瞎逼插铺张了那不之前说的都白瞎了?以是插眼的位置是最主要的。

而这个眼到底要插那里?

借由这个最浅易的例子吾要引入一个专门专门主要,会贯穿吾写视野一切篇章的一个概念:视野所带来的坦然区。

先对这句话做一个细节升级,

视野资源是对金钱/经验资源有最直接影响的一个因素

视野资源的分配所带来的坦然区是对金钱/经验资源有最直接影响的一个因素

其次,在基础篇里吾们是先不商议逆眼题目以及对方开雾的情况,这些会在日后的局势判定篇里再与视野做个综相符探讨。

那么坦然区是什么,说一般点,就是你这个眼插下去之后,所创造的实在的“视野”的价值。

那么吾们先把上面谁人例子放一放,先思考一个题目,有客户端的选手掀开客户端,没客户端的请选择脑补

倘若你是近卫方,你行为一个辅助如何用最少的眼,来让己方的一切金钱/经验区域在游玩的前中期得到遮盖?

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吾tm又卜是傻逼?妮插的这4个眼遮盖了妮本身说的一切金钱/经验区????妮是卜是瞎了?吾报警了cnm。

为什么会是这4个眼位?其实因为专门浅易,看下图

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黄色粗线标的位置很清晰的是天灾方想要在前期进入近卫的金钱/经验区的必经路口。而这4个眼是十足遮盖了这5个路口。与此同时,还把团体视野向天灾方压进了一步,能看到上路符点,甚至能够看到天灾方的劣势路火锅以及天灾大野区的赏金符的动向,以及中路铁汉想要来下路gank的动向都能挑前预知。

而且大片面情况下,天灾劣势路1塔前的谁人眼按照局势判定大片面时候是异国必要的。终局就是议决相符理地分配手中仅有的3,4个眼,近卫方能够十足遮盖住己方一切的金钱/经济资源区。

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红圈内为眼挑供的视野

蓝线以下为坦然区。

在绝大片面情况下,眼所带来的坦然区,是大于其本身挑供的视野。

辅助所要做的事情,就是稍微思考一下如何用本身手头有限的视野资源来换来更大的坦然区,说白了就是插刻下考虑益规划益,现在这版本连眼的周围都给你表现出来了,逆正你辅助平时又闲,与其看着你们的carry疯狂漏刀气不打一处来,不如想想如何撑开更大的坦然区。

吾见过许众辅助,就连6000众分的辅助,频繁瞎逼把眼去通例高台一插,比如如许:

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然后跟上面那图一对比,这插的是个什么玩意???

通例的高台眼就是这个凶果,疯狂铺张视野资源。3个路口没照到,其他新闻也少一截。自然也有补救形式,比如失踪臂生命危险在中期去这边补个眼。

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如许的终局照样少看了一个中路远古的路口,表添对方劣势路1塔的新闻不全,你无法晓畅有异国人直接tp 1塔,然后你也无法晓畅对方是准备从哪个入口进入己方的大野区。

以是同样的视野资源能换来的坦然区以及其他情报是迥异的,看辅助以后插眼的时候三思。这个只是个浅易的例子,在之后的进阶篇视野分析中会有考虑其他因素的复杂实例。

注释了坦然区这个概念之后,吾要进一步表明一个专门专门主要的点,这个点对于dota2团体游玩的影响力是绝对第一主要的,而其中又对视野资源的影响最为庞大。

那就是退守塔以及退守塔机制。

现在你能够不息思考一个题目,你觉得从视野资源的角度来说,3路的1塔哪一个的战略意义最主要?

回顾一下这个坦然区的图,

你会发现蓝色线条其实有相等一片面是由退守塔所带来的视野赞成首来的,尤其是劣势路的1塔。

那吾们同时拿失踪中路1塔和劣势1塔来对比一下

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你会发现中路的眼位照样把守着中路的要道,自然没了塔对方就能够开雾了,不过看看劣势路的坦然区展现了一个庞大的空洞。这个空洞能够让对方战无不胜你们的幼野区甚至大野区。而要弥补这个空洞的代价是必定要把前压的谁人眼位移回己方的高台。

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如许一来亏损失踪劣势路1塔的代价是你们十足丢失了对对方大野区的一切新闻,表添对方能开雾从劣势路进入你们的坦然区。

以是从这个例子能够看出,近卫方过早地亏损失踪己方的劣势路一塔在视野资源上是一个专门大的劣势。

而且由此能够得出一个结论,冰蛙做均衡*其实是专门专一的,当初ti4后疯狂砍滚雪球推进,有人狂喷冰蛙爱憋憋笑,其实冰蛙减弱塔的金钱奖励之后不久,就把1塔的BD珍惜也拿失踪了。当初其实吾幼我也异国深层次想过这个改动的主意,直到后来吾仔细钻研了一下视野之后才如梦初醒,冰蛙在砍到抱团推进的同时,其实也在添快游玩的节奏,比如让单carry有了随时能rat失踪一同1塔的能够,而1塔被推的直接后果吾在上面也简要分析了,是添快比赛进程的一个行为。

让吾们回到最最先的谁人开局2个眼分配的例子,劣势路的眼答该插那里?

先要搞隐微你行为一个劣势路铁汉必要构建的坦然区是怎样的,要搞隐微这个,你必要抓住关键点,如同前线挑到的路口,你劣单的时候主要忧忧郁的是对方的游走辅助或者野区铁汉会从这两个路口包过来。

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于是浅易直不益看的眼位,在不考虑被逆眼的情况下自然就很隐微了。

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你以为这个幼例子又完了?卜善心理还有没说完的。

前线这图挑到了近卫辅助如何构建一个前中期的坦然区,

那么题目来了,迎面劣势路1塔前的谁人眼该什么时候插?

乍一看道送分题,吾tm又卜是傻逼!按照妮前线说过视野还跟比赛时间轴相关,那答案肯定是辅助度过对线期之后去帮其他路搞事的时候插呀!

但是其实这个答案按照局势来看是有很大区别的。

倘若你们上风路c是个巨魔tb这栽在对方劣单铁汉被约束得很惨的时候,前期能够专门快得把对方劣势路1塔推失踪的话,那这个眼就根本不必插在这边,而是能够直接插在这边,就是如许

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(懒得重新进图了,伪装你们劣势路1塔还在吧)

整个坦然区又扩大了,能获得的新闻更众了。

倘若不是这情况,那就是按照时间轴,在己方辅助准备去别的路永远搞事的时候插益这个1塔塔前眼了。

总结来说,要想你插的眼能够发挥最通走用,你必定要从全地图上去脑补一个团体的坦然区,如许一来你手头的视野资源才能发挥更大的用处。

游玩攻略


posted @ posted @ 21-09-15 09:16  admin  阅读量:

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